
Due LARP possono sembrare completamente diversi anche nello stesso mondo fantasy, e il motivo principale è il sistema di regole. Stabilisce quanto può fare il personaggio, come si risolvono combattimenti e magia, come crescono i personaggi e quanto si pensa ai numeri durante il gioco.
Questa guida spiega i principali tipi di sistemi di regole LARP, così potrà leggere un regolamento in fretta e scegliere i giochi adatti a Lei. Le basi comuni a tutti gli eventi, come le chiamate di sicurezza e il time in, sono in Le regole generali del LARP.
Che cosa copre un sistema di regole
- Creazione del personaggio: che cosa può essere e fare il personaggio all'inizio.
- Combattimento: come funzionano colpi, danni e armatura.
- Magia e abilità speciali: come si usano incantesimi, rituali e poteri.
- Cure e morte: come si curano le ferite e quando un personaggio muore.
- Progressione: come i personaggi acquisiscono abilità nel tempo.
- Economia: denaro, risorse, artigianato e commercio.
Sistemi a regole leggere e pesanti
| Regole leggere | Regole pesanti | |
|---|---|---|
| Idea di fondo | Può fare ciò che rappresenta in modo convincente | Può fare ciò che le Sue abilità consentono |
| Scheda del personaggio | Breve o assente | Abilità, punti, livelli |
| Combattimento | Reazioni credibili, pochi numeri | Punti ferita, punti armatura, chiamate |
| Magia | Rappresentata con rituali, parole e oggetti di scena | Incantesimi acquistati come abilità, spesso con chiamate o risorse |
| Punti di forza | Facile da imparare, molto immersivo | Risultati chiari, obiettivi a lungo termine |
| Difficoltà | Richiede giocatori corretti e buoni costumi | Più da imparare, più ragionamento fuori gioco |
Il principio «puoi fare ciò che sai rappresentare» è particolarmente diffuso nel LARP tedesco. In questi giochi costume, armatura e interpretazione contano molto, perché mostrano chi è il personaggio.
Creazione del personaggio a punti
In molti sistemi si riceve un budget di punti o esperienza per acquistare abilità: uso delle armi, armatura, cure, incantesimi, artigianato, lettura e scrittura e altro. Alcuni sistemi raggruppano le abilità in classi come guerriero, mago o guaritore, altri permettono di combinarle liberamente. I personaggi di solito guadagnano altri punti partecipando agli eventi, quindi le lunghe campagne premiano la costanza.
Consiglio: nei sistemi a punti pianifichi l'armatura insieme alle abilità. Alcuni sistemi contano l'armatura solo se il personaggio ha l'abilità corrispondente.
Meccaniche di combattimento
- Punti ferita globali: una riserva per tutto il corpo.
- Zone colpite: punti separati per busto, braccia e gambe. Un colpo al braccio rende inutilizzabile il braccio.
- Punti armatura: protezione aggiuntiva in base al tipo di armatura e alla copertura.
- Chiamate: parole brevi annunciate con gli attacchi speciali.
Veda come funziona in pratica in Come funziona il combattimento LARP.
Sistemi di magia
La magia è l'ambito in cui i sistemi differiscono di più. Approcci comuni:
- Chiamate: una parola o una formula pronunciata provoca un effetto sul bersaglio.
- Sacchetti da lancio: alcuni giochi usano piccoli sacchetti morbidi per lanciare incantesimi; se colpiscono il bersaglio, l'incantesimo ha effetto.
- Rituali: cerimonie più lunghe con oggetti di scena, canti e più giocatori, spesso valutate da un arbitro.
- Risorse: punti incantesimo, componenti o oggetti di gioco consumati nel lancio.
Economia, artigianato e commercio
Molte campagne hanno denaro e risorse di gioco: monete, erbe, minerali, documenti. I giocatori creano pozioni od oggetti, commerciano tra loro e pagano tasse o paghe. Un'economia viva crea molti ruoli senza combattimento, dai mercanti agli scrivani.
Come leggere in fretta un regolamento
- Legga per prima la parte sulla sicurezza e le chiamate di sicurezza.
- Cerchi le basi del combattimento: zone consentite, conteggio dei colpi, armatura.
- Verifichi ciò che serve al Suo concetto di personaggio: abilità, regole sui costumi, regole di fazione.
- Cerchi note per principianti, promemoria o riassunti.
- Chieda al Suo gruppo o agli organizzatori ciò che non è chiaro.
Quale sistema fa per Lei?
- Ama trama e atmosfera: provi un evento a regole leggere.
- Le piace pianificare e crescere nel tempo: una campagna a punti potrebbe fare per Lei.
- Vuole battaglie epiche: grandi festival LARP con battaglie campali.
- È alle prime armi: scelga un evento con un regolamento breve e un programma per principianti.
Qualunque sia il sistema, un aspetto riconoscibile aiuta gli altri a capire il Suo personaggio. Veda I personaggi LARP per archetipi ed equipaggiamento, e scopra i nostri leggeri set di armatura LARP in poliuretano rinforzato con fibra di vetro, pensati per lunghe giornate sul campo. I prossimi eventi sono nel calendario LARP.
