I personaggi LARP spiegati

I personaggi LARP spiegati

Indice

Personaggi LARP spiegati: tipi, classi e come crearne uno

Nel LARP il Suo personaggio è la persona che interpreta dal primo «time in» fino alla fine dell'evento. Tutto il resto, dalle regole e dall'accampamento al costume e all'armatura, esiste per sostenere quel ruolo. Un buon personaggio si capisce a colpo d'occhio, si adatta al mondo di gioco e dà agli altri giocatori qualcosa a cui reagire.

Questa guida presenta i principali tipi e archetipi di personaggi, il modo in cui i sistemi di regole definiscono ciò che il personaggio può fare e un metodo semplice, passo dopo passo, per creare il primo, aspetto compreso.

Che cos'è un personaggio LARP?

Un personaggio LARP è una persona immaginaria che Lei interpreta in tempo reale, in costume, tra altri giocatori. Lei decide che cosa vuole, come parla e che cosa indossa. Gli organizzatori decidono il mondo in cui vive e le regole che vi si applicano.

Un personaggio giocabile ha di solito cinque elementi:

  • Un nome adatto al mondo di gioco e facile da pronunciare.
  • Un posto nel mondo: una fazione, un accampamento, una nazione, una gilda o una casata.
  • Un obiettivo che lo spinga a parlare con gli altri e a correre rischi.
  • Un difetto o una debolezza che crei dramma.
  • Un aspetto riconoscibile, perché gli altri capiscano il suo ruolo anche da lontano.

È nuovo di questo hobby? Inizi da Che cos'è il LARP e dalla nostra guida per il primo evento.

Personaggi giocanti e PNG

La maggior parte degli eventi distingue due tipi di ruoli:

  • I personaggi giocanti (PG) sono creati dai giocatori stessi e perseguono i propri obiettivi per tutto l'evento, spesso per anni all'interno di una campagna.
  • I personaggi non giocanti (PNG) sono interpretati per gli organizzatori. I PNG danno vita a mostri, cattivi, cittadini o messaggeri e portano avanti la trama. Molti eventi offrono biglietti PNG più economici, e fare il PNG è un modo molto diffuso per provare il LARP prima di creare un proprio personaggio.

Archetipi LARP popolari

Il LARP fantasy attinge molto alla storia e agli archetipi classici del genere. Non serve copiare un libro o un film: un archetipo chiaro, adattato al mondo dell'evento, basta per essere riconosciuti e coinvolti nel gioco.

ArchetipoCome si giocaEquipaggiamento tipicoDa dove iniziare
CavaliereGuida, protegge, mantiene un giuramentoArmatura completa o mezza armatura, elmo, sopravveste araldicaArmatura da cavaliere
Mercenario / lanzicheneccoCombatte per la paga, vita d'accampamento, rumoroso e coloratoPettorale, elmo aperto, abiti a sbuffiArmatura da lanzichenecco
Soldato / miliziaMuro di scudi, disciplina, esegue gli ordiniGambeson, elmo semplice, scudoGambeson, cappello di ferro
Paladino / sacerdote guerrieroFede, guarigione, morale in battagliaPiastre con simboli religiosi, mantelloPaladino, sacerdote guerriero
Cacciatore di stregheIndaga, interroga, dà la caccia alla magia oscuraCappello a tesa larga o cappuccio, armatura leggera, cappotto lungoArmatura da cacciatore di streghe
Esploratore / ramingoSi muove veloce, raccoglie informazioniArmatura leggera, cappuccio, arco o lama cortaArmatura elfica, cappucci
Uomo del Nord / barbaroRazzie, saghe, forza brutaPelliccia, cuoio, elmo a nasaleArmatura nordica, elmo a nasale
Campione oscuroCattivo o antieroe, intimidazionePiastre chiodate o annerite, elmo con cornaArmatura oscura
GuaritoreCura le ferite nel gioco, sempre richiestoGrembiule, borse, bende, erbeEquipaggiamento leggero, nessuna armatura
Mago / alchimistaRituali, conoscenza, risorse rareTuniche, libri, componenti, oggetti di scenaOggetti di scena e accessori
Mercante / nobileCommercio, politica, intrigoAbiti raffinati, gioielli, borsa di moneteRuoli sociali, poco combattimento

La maggior parte dei tipi di armatura esiste anche in versione femminile: veda armatura LARP da donna.

Classi, abilità e sistemi di regole

Ciò che il Suo personaggio può fare dipende dalle regole dell'evento, non solo dalla Sua idea.

  • I sistemi a punti Le danno un budget di punti o esperienza per acquistare abilità come lanciare incantesimi, guarire o indossare armature più pesanti. Classi come guerriero, guaritore o mago sono spesso costruite con queste abilità.
  • I sistemi «puoi fare ciò che sai rappresentare», diffusi nel LARP tedesco, hanno poche o nessuna lista di abilità. Se riesce a mostrarlo in modo convincente e sicuro, il Suo personaggio può farlo. Qui costume e interpretazione contano molto di più.

Legga sempre il regolamento prima di pianificare l'equipaggiamento: in alcuni sistemi l'armatura conta solo se il personaggio ha l'abilità corrispondente. Approfondisca in I sistemi di regole LARP e Come funziona il combattimento LARP.

Come creare il Suo personaggio LARP in 7 passi

  1. Legga l'ambientazione e le descrizioni delle fazioni. I grandi eventi descrivono ogni accampamento, nazione o fazione: valori, colori e aspetto. Il Suo personaggio dovrebbe adattarsi a uno di essi.
  2. Se può, si unisca a un gruppo. Un personaggio con amici, un accampamento o un gruppo esistente entra nel gioco molto più in fretta di un viandante solitario.
  3. Riassuma il concetto in una frase. Per esempio: «Un ex sergente mercenario che ora protegge un mercante dietro compenso». Se non sta in una frase, semplifichi.
  4. Gli dia un obiettivo e un difetto. Un obiettivo La spinge verso gli altri. Un difetto (orgoglio, debiti, un rancore, un segreto) dà agli altri un modo per coinvolgerLa.
  5. Mantenga breve la storia passata. Bastano tre o quattro spunti: da dove viene, a chi deve qualcosa, chi teme. Il resto crescerà nel gioco.
  6. Scelga abilità coerenti con il concetto, se il sistema le prevede. Un soldato veterano investe in armatura e armi, uno studioso nella conoscenza.
  7. Costruisca l'aspetto a strati e provi tutto a casa: lo indossi per un intero pomeriggio, cammini, si sieda e alzi le braccia.

L'aspetto: costume, armatura e oggetti di scena

Gli altri leggono il Suo personaggio prima che dica una parola. Una silhouette forte e uno o due simboli chiari (un colore, uno stemma, un segno sacro) valgono più di molti piccoli dettagli.

Inizi dallo strato di base

Prima di tutto calzature comode e abiti semplici che calzino bene. Sotto l'armatura, un gambeson protegge gli abiti e aiuta le piastre a stare al loro posto.

Aggiunga un'armatura adatta al ruolo

Un soldato può iniziare con pettorale ed elmo, mentre un cavaliere ha bisogno di un'armatura più completa. La nostra armatura è in poliuretano rinforzato con fibra di vetro, con cinghie in vero cuoio. Sembra acciaio ma è molto più leggera, cosa che conta quando la si indossa tutto il giorno a un evento estivo. Scopra i nostri set di armatura LARP o componga la Sua pezzo per pezzo con pettorali, spallacci, bracciali e schinieri.

Scelga un elmo dell'epoca giusta

L'elmo definisce la silhouette più di qualsiasi altro pezzo. Confronti le opzioni in Tipi di elmi medievali o vada direttamente a celata, borgognotta, morione o bacinetto. Qui trova tutti i nostri elmi LARP.

Completi con gli oggetti di scena

Borse da cintura, una coppa, lettere, monete e attrezzi danno al personaggio una vita quotidiana. Un guaritore senza bende o un mercante senza merce è difficile da leggere.

Le serve un pezzo nei colori della Sua fazione o su misura? Veda armatura LARP su misura.

Consigli per un personaggio memorabile

  • Non cerchi di fare tutto. A un grande evento scelga uno o due piccoli obiettivi. Ci sarà sempre un prossimo evento.
  • Riveli la Sua storia giocando. Nessuno racconta tutta la propria vita a degli sconosciuti. Lasci indizi e permetta agli altri di fare domande.
  • Crei gioco per gli altri. Chieda aiuto, offra un incarico, diffonda una voce. I giocatori intorno a Lei sono la Sua trama migliore.
  • Accetti la sconfitta. Perdere un combattimento o una trattativa può diventare la scena migliore del Suo fine settimana, se la interpreta con intensità.
  • Resti nel personaggio, ma in sicurezza. Esca subito dal gioco quando qualcuno lancia una chiamata di sicurezza o ha bisogno di aiuto.

Errori comuni con il primo personaggio

  • Lo straniero solitario e misterioso. Difficile da coinvolgere, di solito finisce da solo accanto al fuoco.
  • Una storia passata di diverse pagine che nessuno leggerà.
  • Un concetto che ignora la descrizione della fazione, così il personaggio stona nell'accampamento.
  • Troppo equipaggiamento in una volta. Un equipaggiamento pesante, caldo o non provato rovina il primo giorno. Inizi dall'essenziale e ampli in seguito.

Trovi un evento e porti il Suo gruppo

Pronto a provare il Suo personaggio? Consulti il calendario LARP per i prossimi eventi. Se il Suo gruppo o accampamento desidera un aspetto comune, i nostri ordini di gruppo partono da 5 giocatori con il 15 % di sconto.

Domande frequenti

Che cos'è un personaggio nel LARP?

Un personaggio LARP è una persona immaginaria che Lei interpreta in costume, in tempo reale, tra altri giocatori. Lei sceglie nome, obiettivo, personalità e aspetto. Gli organizzatori stabiliscono il mondo e le regole in cui vive il personaggio.

Qual è la differenza tra PG e PNG nel LARP?

Un personaggio giocante (PG) è creato dal giocatore e persegue i propri obiettivi per tutto l'evento o la campagna. Un personaggio non giocante (PNG) è interpretato per gli organizzatori, per esempio come mostro, cattivo o cittadino, per portare avanti la trama. I biglietti PNG sono spesso più economici, perciò è un buon modo per provare il LARP.

Qual è il personaggio LARP migliore per i principianti?

Un ruolo semplice che appartenga a un gruppo: soldato, mercenario, guardia, esploratore o guaritore. Sono facili da vestire, gli altri li riconoscono subito ed entrano rapidamente nel gioco. Eviti concetti solitari, misteriosi o troppo potenti al primo evento.

Quanto deve essere lunga una storia passata LARP?

Breve. Bastano alcune frasi con tre o quattro spunti, come da dove viene il personaggio, a chi deve qualcosa e chi teme. Il resto si sviluppa nel gioco. Alcune campagne chiedono più dettagli, quindi verifichi le indicazioni degli organizzatori.

Il mio personaggio LARP ha bisogno di un'armatura?

No. Guaritori, mercanti, nobili e maghi spesso non indossano alcuna armatura. I combattenti di solito iniziano con gambeson, elmo e pettorale e aggiungono pezzi nel tempo. Nei sistemi a punti verifichi se il personaggio ha bisogno di un'abilità perché l'armatura conti.

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