
En GN (jeu de rôle grandeur nature), votre personnage est la personne que vous incarnez du premier « time in » jusqu'à la fin de l'événement. Tout le reste, des règles et du camp au costume et à l'armure, existe pour soutenir ce rôle. Un bon personnage se comprend d'un coup d'œil, s'intègre à l'univers et donne aux autres joueurs matière à réagir.
Ce guide présente les principaux types et archétypes de personnages, la façon dont les systèmes de règles définissent ce que votre personnage peut faire, ainsi qu'une méthode simple, étape par étape, pour créer le premier, apparence comprise.
Qu'est-ce qu'un personnage de GN ?
Un personnage de GN est une personne fictive que vous incarnez en temps réel, en costume, parmi d'autres joueurs. Vous décidez de ce qu'il veut, de sa façon de parler et de ce qu'il porte. Les organisateurs décident du monde dans lequel il vit et des règles qui s'y appliquent.
Un personnage jouable possède en général cinq éléments :
- Un nom qui correspond à l'univers et se prononce facilement.
- Une place dans le monde : une faction, un camp, une nation, une guilde ou une maison.
- Un objectif qui le pousse à aller vers les autres et à prendre des risques.
- Un défaut ou une faiblesse qui crée du drame.
- Une apparence reconnaissable, pour que les autres comprennent son rôle de loin.
Vous débutez ? Commencez par Qu'est-ce que le GN et notre guide pour votre premier événement.
Personnages joueurs et PNJ
La plupart des événements distinguent deux types de rôles :
- Les personnages joueurs (PJ) sont créés par les joueurs eux-mêmes et poursuivent leurs propres objectifs pendant tout l'événement, souvent pendant des années dans une campagne.
- Les personnages non joueurs (PNJ) sont joués pour les organisateurs. Les PNJ incarnent monstres, méchants, habitants ou messagers et font avancer l'intrigue. Beaucoup d'événements proposent des billets PNJ moins chers, et jouer un PNJ est un moyen très apprécié de découvrir le GN avant de créer son propre personnage.
Archétypes populaires en GN
Le GN fantasy s'inspire beaucoup de l'histoire et des archétypes classiques du genre. Inutile de copier un livre ou un film : un archétype clair, adapté à l'univers de l'événement, suffit pour être reconnu et intégré au jeu.
| Archétype | Façon de jouer | Équipement typique | Par où commencer |
|---|---|---|---|
| Chevalier | Mène, protège, tient un serment | Harnois complet ou demi-harnois, casque, tabard héraldique | Armure de chevalier |
| Mercenaire / lansquenet | Se bat pour une solde, vie de camp, bruyant et coloré | Plastron, casque ouvert, vêtements à crevés | Armure de lansquenet |
| Soldat / milicien | Mur de boucliers, discipline, obéit aux ordres | Gambison, casque simple, bouclier | Gambisons, chapel de fer |
| Paladin / prêtre combattant | Foi, soins, moral au combat | Plates à symboles religieux, cape | Paladin, prêtre combattant |
| Chasseur de sorcières | Enquête, interroge, traque la magie noire | Chapeau large ou capuche, armure légère, long manteau | Armure de chasseur de sorcières |
| Éclaireur / rôdeur | Se déplace vite, recueille des informations | Armure légère, capuche, arc ou lame courte | Armure elfique, capuches |
| Nordique / barbare | Raids, sagas, force brute | Fourrure, cuir, casque à nasal | Armure nordique, casque à nasal |
| Champion sombre | Méchant ou antihéros, intimidation | Plates à pointes ou noircies, casque à cornes | Armure sombre |
| Soigneur | Soigne les blessures en jeu, toujours demandé | Tablier, sacoches, bandages, herbes | Équipement léger, pas d'armure |
| Mage / alchimiste | Rituels, savoir, ressources rares | Robes, livres, composants, accessoires | Accessoires et décors |
| Marchand / noble | Commerce, politique, intrigue | Beaux vêtements, bijoux, bourse | Rôles sociaux, peu de combat |
La plupart des types d'armure existent aussi en coupe féminine : voir armure GN pour femme.
Classes, compétences et systèmes de règles
Ce que votre personnage peut faire dépend des règles de l'événement, pas seulement de votre idée.
- Les systèmes à points vous donnent un budget de points ou d'expérience pour acheter des compétences, comme lancer des sorts, soigner ou porter une armure plus lourde. Les classes comme guerrier, soigneur ou mage sont souvent construites à partir de ces compétences.
- Les systèmes « vous pouvez faire ce que vous pouvez représenter », courants en GN allemand, n'ont que peu ou pas de listes de compétences. Si vous pouvez le montrer de façon convaincante et sûre, votre personnage peut le faire. Le costume et le jeu comptent alors beaucoup plus.
Lisez toujours le règlement avant de prévoir votre équipement : dans certains systèmes, l'armure ne compte que si votre personnage possède la compétence correspondante. Pour en savoir plus, lisez Les systèmes de règles de GN et Comment fonctionne le combat en GN.
Créer votre personnage de GN en 7 étapes
- Lisez l'univers et les descriptions de factions. Les grands événements décrivent chaque camp, nation ou faction : ses valeurs, ses couleurs et son apparence. Votre personnage doit correspondre à l'un d'eux.
- Rejoignez un groupe si possible. Un personnage avec des amis, un camp ou un groupe existant entre dans le jeu bien plus vite qu'un voyageur solitaire.
- Résumez le concept en une phrase. Par exemple : « Un ancien sergent mercenaire qui protège désormais un marchand contre rémunération. » Si cela ne tient pas en une phrase, simplifiez.
- Donnez-lui un objectif et un défaut. Un objectif vous pousse vers les autres. Un défaut (orgueil, dettes, rancune, secret) donne aux autres un moyen de vous impliquer.
- Gardez un historique court. Trois ou quatre accroches suffisent : d'où il vient, à qui il doit quelque chose, qui il craint. Le reste se construira en jeu.
- Choisissez des compétences cohérentes, si le système en utilise. Un soldat vétéran investit dans l'armure et les armes, un érudit dans le savoir.
- Construisez l'apparence par couches et testez tout chez vous : portez-la tout un après-midi, marchez, asseyez-vous et levez les bras.
L'apparence : costume, armure et accessoires
Les autres lisent votre personnage avant que vous ne disiez un mot. Une silhouette forte et un ou deux symboles clairs (une couleur, un blason, un signe sacré) font plus que de nombreux petits détails.
Commencez par la couche de base
D'abord des chaussures confortables et des vêtements simples bien ajustés. Sous l'armure, un gambison protège vos vêtements et aide les plates à bien se placer.
Ajoutez une armure adaptée au rôle
Un soldat peut commencer avec un plastron et un casque, tandis qu'un chevalier a besoin d'un harnois plus complet. Notre armure est en polyuréthane renforcé de fibre de verre, avec de vraies sangles en cuir. Elle ressemble à l'acier mais est beaucoup plus légère, ce qui compte quand on la porte toute la journée lors d'un événement d'été. Découvrez nos ensembles d'armure GN ou composez la vôtre pièce par pièce avec des plastrons, des spalières, des brassards et des grèves.
Choisissez un casque de la bonne époque
Le casque définit la silhouette plus que toute autre pièce. Comparez les options dans Les types de casques médiévaux ou allez directement à la salade, la bourguignote, le morion ou le bassinet. Retrouvez tous nos casques GN ici.
Complétez avec des accessoires
Bourses de ceinture, gobelet, lettres, pièces et outils donnent au personnage une vie quotidienne. Un soigneur sans bandages ou un marchand sans marchandises est difficile à lire.
Besoin d'une pièce aux couleurs de votre faction ou sur mesure ? Voir armure GN sur mesure.
Conseils pour un personnage mémorable
- N'essayez pas de tout faire. Lors d'un grand événement, choisissez un ou deux petits objectifs. Il y aura toujours un prochain événement.
- Révélez votre histoire en jeu. Personne ne raconte toute sa vie à des inconnus. Semez des indices et laissez les autres poser des questions.
- Créez du jeu pour les autres. Demandez de l'aide, proposez une mission, lancez une rumeur. Les joueurs autour de vous sont votre meilleure intrigue.
- Acceptez l'échec. Perdre un combat ou une négociation peut devenir la meilleure scène de votre week-end si vous la jouez avec intensité.
- Restez dans votre rôle, mais en sécurité. Sortez immédiatement du jeu quand quelqu'un lance un appel de sécurité ou a besoin d'aide.
Erreurs fréquentes avec un premier personnage
- L'étranger solitaire et mystérieux. Difficile à intégrer au jeu, il finit souvent seul près du feu.
- Un historique de plusieurs pages que personne ne lira.
- Un concept qui ignore la description de la faction, si bien que le personnage détonne dans le camp.
- Trop d'équipement d'un coup. Un équipement lourd, chaud ou non testé gâche le premier jour. Commencez par l'essentiel et complétez ensuite.
Trouvez un événement et venez avec votre groupe
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