Allgemeine LARP-Regeln erklärt

Allgemeine LARP-Regeln erklärt

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Allgemeine LARP-Regeln erklärt

Jedes LARP hat sein eigenes Regelwerk, doch unter den Details teilen fast alle Veranstaltungen dieselben Grundregeln. Sie sorgen für Sicherheit, machen klar, wann gespielt wird, und helfen Hunderten oder Tausenden Fremden, fair miteinander zu spielen.

Dieser Ratgeber behandelt diese gemeinsamen Regeln: Sicherheit, Spielzeit, Intime- und Outtime-Verhalten, Einvernehmen, Kampfgrundlagen, Eigentum und Lagerleben. Wie Spiele mit Fertigkeiten, Magie und Schaden umgehen, erklärt LARP-Regelsysteme erklärt.

Warum es LARP-Regeln gibt

  • Sicherheit: Körperliches Spiel mit Waffen, Feuer und nächtlicher Action braucht klare Grenzen.
  • Fairness: Alle müssen sich einig sein, wie Kämpfe, Magie und Konflikte aufgelöst werden.
  • Immersion: Gemeinsame Regeln erlauben es, in der Rolle zu bleiben, ohne jede Szene neu auszuhandeln.
  • Respekt: Regeln schützen Spielende, Veranstalter, das Gelände und die Nachbarn.

Time in, Time out und Outtime-Bereiche

Das Spiel beginnt mit einem offiziellen „Time in“ und endet mit „Time out“. Dazwischen ist der Spielbereich die Spielwelt. Die meisten Gelände haben außerdem Outtime-Bereiche (OT) wie Parkplatz, Toiletten, Duschen, Erste Hilfe und Zonen für moderne Zelte, in denen das Spiel nicht gilt.

Viele Veranstaltungen nutzen zudem ein sichtbares Zeichen dafür, dass jemand outtime ist, etwa eine erhobene Hand oder eine Markierung. Outtime-Personen werden im Spiel weder angesprochen noch angegriffen.

Sicherheitsrufe und Notfälle

Jede Veranstaltung hat einen oder mehrere Sicherheitsrufe, kurze Wörter, die alle kennen müssen. Einer stoppt in der Regel sofort das gesamte Spiel, wenn jemand verletzt oder in Gefahr ist. Andere rufen Sanitäter oder unterbrechen eine Szene. Lernen Sie sie bei der Einweisung und nutzen Sie sie ohne Zögern. Echte Sicherheit geht immer vor dem Spiel.

Waffencheck und Kampfgrundlagen

Alle Waffen und Schilde werden vor dem Spiel geprüft. Beschädigte oder unsichere Waffen sind nicht erlaubt. Im Kampf gilt:

  • kontrolliert und leicht zuschlagen;
  • verbotene Trefferzonen meiden, oft Kopf, Hals und Schritt;
  • nicht zustechen, außer Waffe und Regeln erlauben es;
  • nicht greifen, umreißen oder ringen, außer die Regeln erlauben es und das Gegenüber ist einverstanden.

Details in So funktioniert der LARP-Kampf.

Einvernehmen und persönliche Grenzen

Intensive Szenen gehören zum LARP, aber niemand muss spielen, was er nicht möchte. Gute Praxis auf den meisten Veranstaltungen:

  • vor körperlichem Kontakt, der nicht durch die Kampfregeln abgedeckt ist, nachfragen;
  • die Werkzeuge der Veranstaltung respektieren, mit denen man eine Szene verlassen oder die Intensität senken kann;
  • das Spiel nie als Vorwand für echte Belästigung nutzen;
  • echte Beleidigungen wegen Aussehen, Herkunft oder Identität aus dem Spiel heraushalten.

Intime und Outtime

  • Intime (IT): was Ihr Charakter in der Spielwelt sagt und tut.
  • Outtime (OT): Sie als reale Person.

Trennen Sie beides. Ihr Charakter kann jemandes Feind sein, Sie selbst sind es nicht. Nutzen Sie kein Wissen, das Ihr Charakter nicht haben kann, und verstecken Sie moderne Gegenstände in Spielbereichen so gut wie möglich.

Eigentum, Requisiten und Diebstahl im Spiel

Die Regeln zum Stehlen unterscheiden sich stark. Manche Veranstaltungen erlauben Diebstahl markierter Spielgegenstände oder Münzen im Spiel, andere verbieten ihn ganz. Persönliches Eigentum, echtes Geld und alles, was nicht als Spielgegenstand markiert ist, gehört nie zum Spiel. Im Zweifel lassen Sie es liegen.

Lagerleben, Feuer und Gelände

  • Beachten Sie die Regeln für offenes Feuer, besonders in trockenen Sommern.
  • Halten Sie Ruhezeiten ein, wenn es welche gibt.
  • Beschädigen Sie keine Bäume, Gebäude oder Requisiten.
  • Nehmen Sie Ihren Müll mit und hinterlassen Sie Ihr Lager sauber.
  • Beachten Sie die Regeln zu Alkohol und Altersgrenzen.

Fotos und soziale Medien

Viele Veranstaltungen haben Fotografen und Regeln zum Filmen. Fragen Sie, bevor Sie Nahaufnahmen anderer Spielender machen, respektieren Sie Menschen, die nicht fotografiert werden möchten, und halten Sie sich an die Regeln der Veranstaltung zum Veröffentlichen von Bildern.

Regeln für Rüstung und Gewandung

Manche Veranstaltungen verlangen, dass Gewandung zum Hintergrund oder zur Fraktion passt, verbieten modern wirkende Gegenstände in Spielbereichen oder werten Rüstung nur, wenn sie echt aussieht. Andere haben Regeln zu harten Materialien oder Stacheln. Prüfen Sie das vor dem Kauf. Unsere Rüstung aus glasfaserverstärktem Polyurethan mit echten Lederriemen sieht aus wie Metall und bleibt dabei leicht und flexibel. Entdecken Sie unsere LARP-Rüstungssets und Helme.

Lesen Sie immer das Regelwerk der Veranstaltung

Dieser Ratgeber beschreibt, was die meisten Veranstaltungen gemeinsam haben, doch das Regelwerk Ihrer Veranstaltung hat immer Vorrang. Lesen Sie es vor der Anreise, fragen Sie bei Unklarheiten die Veranstalter und hören Sie bei der Sicherheitseinweisung genau zu.

Neu im LARP? Weiter geht es mit unserem Einsteigerratgeber oder finden Sie eine Veranstaltung im LARP-Kalender.

Häufige Fragen

Was bedeuten Time in und Time out im LARP?

Time in ist der offizielle Spielbeginn: Ab diesem Moment ist der Spielbereich die Spielwelt, und alle handeln in ihrer Rolle. Time out beendet oder unterbricht das Spiel. Outtime-Bereiche wie Toiletten und Parkplatz gehören nie zum Spiel.

Was ist ein Sicherheitsruf im LARP?

Ein Sicherheitsruf ist ein kurzes Wort oder eine kurze Wendung, die das Spiel stoppt, wenn jemand verletzt oder in Gefahr ist. Alle in der Nähe halten sofort an und helfen, wenn nötig. Jede Veranstaltung legt eigene Rufe fest, lernen Sie diese daher bei der Einweisung.

Ist Stehlen im LARP erlaubt?

Nur wenn die Regeln der Veranstaltung es erlauben, und nur bei markierten Spielgegenständen oder Spielmünzen. Persönliches Eigentum und echtes Geld gehören nie zum Spiel. Wenn Sie nicht sicher sind, ob etwas ein Spielgegenstand ist, lassen Sie es liegen.

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